Radio Arcoiris

SOBRE CHILLANENSES, EL TROMPO Y …

Textos:  Leopoldo Martin Ramos, Enrique Gajardo Velásquez, Sergio Hernández Romero, http://www.icarito.cl

IBACACHE

Dos escritores ( la costumbre me exigía escribir “chillanejos”) chillanenses … (el recuerdo de Carlos René Ibacache, profesor y miembro de la Academia Chilena de la Lengua, me hizo olvidarla y utilizar el término que él postula sobre la base de conocimientos que no estoy en situación de desmerecer) … dos escritores chillanenses escribieron sobre uno de los juegos típicos de Chile, y su recuerdo viene a cuento porque el juego suele manifestarse como expresión del septiembre chileno diferente … distinto a la expresión de la contingencia que –aparte de los desaguisados políticos de mala catadura y las exigencias sociales de la comunidad ciudadana- no siempre se presenta con noticias amables y generosas …

Enrique Gajardo Velásquez y Sergio Hernández Romero … ambos haciendo hoy caminos desconocidos acaso en tránsito conjunto o cada uno por rincones diferentes, a quienes recuerdo su amistad con nostalgia y con un dejo incómodo por su partida temprana -ambos, necesarios en el Chile actual- … ambos escribieron para niños … el primero una obra de teatro infantil, y Sergio una adivinanza …

Sus creaciones tienen ese candor especial que habla mejor para los sentimientos que para el intelecto … y nos permiten compartir el lenguaje ingenuo de la gente sencilla …

DE COMO EL TROMPO APRENDIO A BAILAR

( Teatro infantil ) ENRIQUE GAJARDO VELÁSQUEZ. mpg

https://youtu.be/YcYCTB7lkzY

Sergio Hernández   ADIVINANZAS Ediciones Universitarias

Universidad Católica del Norte

» Zumba en el aire

gira en la mano

baila desnudo

el desvergonzado.»

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http://www.icarito.cl/enciclopedia/articulo/segundo-ciclo-basico/educacion-fisica/recreacion/2010/08/68-880-9-2-juegos-tipicos-de-chile.shtml

Juegos típicos de Chile

Además de las fondas, la cueca, los asados y los emblemas patrios, en septiembre tiene cabida el aspecto más lúdico de nuestra idiosincrasia, que se expresa a través de la práctica de juegos tradicionales.

Trompo

 Adivina:

Para bailar me pongo la capa

porque sin capa no puedo bailar,

para bailar me quito la capa,

porque sin capa no puedo bailar ¿Qué es?

Es un juguete tradicional de madera, con forma de pera invertida, que tiene una púa de fierro en la punta sobre la cual gira. En su superficie, desde el extremo contrario a la punta, se enrolla un cordel o lienza que servirá para arrojarlo al suelo.

EL TROMPO

Lo básico de este juego es tratar que el trompo permanezca girando el mayor tiempo posible. Pero también hay juegos, como la troya, que consiste en sacar de un círculo que se ha trazado en la tierra las monedas que han sido colocadas dentro. Para hacerlo, el participante lanza el trompo, luego lo toma en la palma de la mano y lo vuelve a lanzar, pero esta vez al círculo, para intentar sacar algo.

Otro juego es el de los quiños o golpes del adversario. En esta competencia, dos jugadores lanzan el trompo, con el fin de que uno de ellos logre golpear al otro para hacerlo avanzar hasta una línea de meta.

Historia

El origen del trompo es más bien incierto pero ya es mencionado en los escritos de Virgilio en su obra «Eneida». Persio, poeta romano, decía que en su niñez tuvo mayor afición al trompo que a los estudios.

Se han encontrado restos de trompos en las ruinas de Pompeya y Troya. En América es utilizado por los niños como una bonita entretención, además de servir para hacer demostraciones de habilidad y destreza.

Tradicionalmente los trompos eran hechos por artesanos y construidos con madera de espino. En Chile se recuerda a José Marcos Ramírez, quien a su vez era fabricante de ataúdes. Se buscaba la madera más resistente para las duras pruebas a las que era expuesto este juguete. Hoy la elaboración se ha industrializado y las maderas son más bien blandas, incapaces de durar en el «quiño», prueba que cosiste en «herir» al trompo perdedor con la púa.

El diseño del trompo también ha variado. Primeramente eran cónicos. Luego empezaron a fabricarse con otros estilos como el trompo «taguas», puntudos abajo y abiertos en la parte superior. Hay otros sin púa, que solo bailan en la punta y otros están hechos con el coquito de la palmera.

Variaciones del juego

Algunas variaciones del juego son la prueba del círculo dibujado en el suelo. Uno de los participantes tiene que «tirarse» primero y quedar girando dentro del círculo. La idea es que el resto intente pegarle a ese trompo. Es sin número de competidores. Cuando el trompo termina de girar tiene que quedar fuera del círculo, uno no lo puede sacar. Debe salir sólo con los golpes o choques de los otros. En ese momento puede empezar a participar. Si el trompo bailando sale del círculo se puede tomar con la mano, donde debe seguir bailando. Luego se lanza sobre los otros trompos. El juego no tiene fin.

Otra de las tantas pruebas consiste en enredar la lienza en la púa del trompo. Luego al estirar la cuerda el trompo queda afirmado en ellas mientras sigue girando. Incluso se puede levantar una mano y el trompo descenderá por la cuerda. Se puede recoger a «lo copita».

Este método consiste en tomar al trompo con el dedo índice y medio, imitando una tijera. La idea es dejarlo que baile en la palma de la mano. Otra forma es pegarle y hacerlo saltar sobre la mano.

El juego tiene varios términos que pueden ir variando según el lugar y la época. Pero podemos referirnos al trompo «sedita», que es el que se queda dormido en la mano o al «cucarro«, trompo que emite un ruido similar al del telégrafo cuando baila, esto es por tiene la púa chueca.

 

Fuente bibliográfica «Origen y folclor de los juegos en Chile» Oreste Plath.

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